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Narration vs. Interaktion in Games

Storyyeller Games

Karolin Kraut

Die Narration in Computerspiele reicht von kleinen emotionalen Geschichten zu weltumfassenden Mythen. Dabei müssen sich heutige Spiele nicht vor anderen Medien verstecken. Sie sind in der Lage ihre Narration auf ganz neue Weisen durch Entscheidungen und spielerische Elemente zu erzählen. Dieses reiche Spektrum an Möglichkeiten gilt es im Vortrag zu entdecken und zu verstehen.
Karolin Kraut hat das Spielestudio “Storyyeller Games” mitgegründet und beschäftigt sich bereits seid ihrer Master Thesis an der Muthesius Kunsthochschule mit Narration in Computerspielen. Darüber hinaus leitet sie Sessions zur Entwicklung von Computerspielen und ist Gründungsmitglied der Initiative IF(game)SH zur Förderung von Computerspielen in Schleswig-Holstein.

#Gamedev

#NarrativeMoralGames

#MoralMatters

#Clockworld

Narrative Moral Games

Storyyeller Games

Wir arbeiten an einem narrativem Computerspiel, welches den Spieler vor folgenschwere moralische Entscheidungen stellt, mit dem Fokus auf einer tiefgründigen Geschichte und einem visuell küstlerischem Anspruch.
Der Spieler wird dazu gebracht, seine Entscheidungen zu reflektieren und zu hinterfragen. Jede Entscheidung hat nachhaltige Konsequenzen.
Harter Tobak: Wir beschäftigen uns mit Themen wie Homophobie, Geschlechtertrennung, Machtmissbrauch, Arm-Reich-Schere, etc. Immer gewürzt mit einer Prise schwarzen Humor.